|
3ds max - лидер
рынка программного обеспечения для трехмерного
моделирования, анимации и
визуализации. Новая версия 3D Studio MAX
предлагает еще больше усовершенствованных
возможностей, которые удовлетворяют возрастающим
нуждам создателей
трехмерных моделей и аниматоров, а также
разработчикам интерактивных игр. Открытая архитектура 3D
Studio MAX позволяет аниматорам воспользоваться
преимуществами использования более чем ста
подключаемых приложений, чтобы быстро и легко
добавлять впечатляющие эффекты. Более того, с
помощью 3D Studio MAX SDK они могут даже создавать
свои собственные приложения-модули, чтобы
придавать оригинальный вид своим творениям.
В данный полный дистрибутив - 2,75
ГБ (2 956 662 180 байт) входят: - Autodesk 3dsmax9
(win32/win64) - Help Files (win32/win64) -
Additional Maps and Materials (win32/win64) -
Architectural Materials (win32/win64) -
Partners products (win32/win64) - Autodesk
Vault 4&5 plugin (win32/win64) - Autodesk
Vault5 - Tutorials - Samples
Что нового в версии 9:
Моделирование - детализация
геометрии с помощью Edit Poly Bridge; - бОльшая управляемость
геометрией с новой опцией Slide and Pinch в Edit
Poly Connect; - выбор граней геометрии
растяжением/сжатием выбранного (selection) вдоль
Ring/Loops; - упрощение подчистки (cleaning up)
моделей удалением граней и вершин за один проход;
- новый Sweep
модификатор.
UV развертка и мэппинг - Pelt Mapping
определяет пользовательские "швы" (seams) и
позволяет в соответствии с ними разворачивать UV;
- Relax UV и Remove Distortion обеспечивают точное
соответствие геометрии и текстурных карт за счет
сглаживания существующих координат мэппинга; -
прямой доступ к быстрому наложению карт в режимах
box, cylindrical, spherical в модификаторе UV
Unwrap прощает стек модификатора (modifier stack);
- Export UV
Template Image позволяет кспортировать
развернутую (unwrapped UVs) картинку для
использования в приложениях рисования.
Скиннинг - Skin Weight Tools для
быстрого доступа к основному инструментарию
скиннинга; - по молчанию вершины привязаны к
костям для предотвращения нежелательного
растягивания и минимизации необходимости
редактирования envelopes при наложении
скин-модификаторов; - D3D оптимизация; -
Math Helper Object.
Язык MAXScript - автоматизация
производственного потока за счет очереди запросов
к базе данных с помощью MAXScript SQL Connect and
Queries; - отладчик MAXScript debugger; -
контроллеры выражений имеют полную MXS поддержку;
- Rebuilt scripted контроллер поддерживает
независимые имена.
Анимация персонажей - форматы
оцифровки движения включают HTR импорт/экспорт для
3ds max костей и импорт TRC данных. Импорт
стандартных форматов оцифровки движения напрямую в
3ds max. - загрузка и сохранение анимации с
помощью новых типов данных движения на базе XML; -
Motion Mixer применим к любой анимации, не только
Biped; - улучшенное окно Track View.
Biped анимация - улучшенное
редактирование кривых Biped движения; - новые neck
и tail кости для улучшенной анимации длинношеих и
хвостатых персонажей; - слои для ретаргетинга
движения - оцифрованного и по ключевым кадрам, с
сохраненными точными IK позициями; -
перекручивание (twist) костей с тремя степенями
свободы; - поворот Biped pelvis как ball joint; - расширенная поддержка
данных оцифровки движения для шеи, пальцев верхних
и нижних конечностей.
Управление
большими массивами данных и коллективная работа
над проектом - новый инструментарий управления
Asset Tracker, интегрированный с Autodesk Vault и
совместимый с другими менеджерами данных; -
перестановки данных (repath and retarget); -
быстрое маскирование объектов 3ds max в
композитинговом пакете Autodesk Combustion с
использованием интегрированных ID по текстурам и
рендерингу; - перенос сгенерированных
последовательностей изображений в пакеты Autodesk
Toxik и Autodesk Cleaner XL с автоматической
генерацией в 3ds max информации о путях, номерах
кадров, разрешении и т.п. данных, отображаемых в
окне Toxik. - определение и сохранение
конфигурационных (path configuration) файлов; - настройки с помощью
формата OPEN EXR.
Волосы и мех - "расчески", имитация
склеенных или кудрявых волос; - инерция движения
волос, заимствованная от перемещения связанной с
ними поверхности; - рендеринг в mental ray; - замена геометрии на
объекты (instanced geometry) для быстрой генерации
лесных зарослей, полей цветов и т.п.
Одежда - реалистичные "выкройки",
имитация внутренних швов; - выбор типа ткани
настройками либо из списка (шерсть, шелк и т.п.);
- сохранение настроек для
последующего коллективного использования.
Визуализация - освещение (radiosity
adaptive subdivision); - реальные единицы
измерения для удобства размещения масштабированных
копий объектов; - сохранение данных сцены
(объекты, слои, материалы, камеры и т.п.) в файле
scene state; - импорт/линки моделей из пакета
Autodesk Revit для создания с помощью 3ds max
изображений в DWG формате и связки объектов сцены
напрямую с объектами Revit; - доступ из меню
Import к формату Autodesk Inventor; - экспорт моделей 3ds max для просмотра в
Autodesk DWF Viewer и Autodesk DWF
Composer.
|