|
Perimetr
Сразу хочу
подчеркнуть, что ничего архисложного в Периметре как раз
нет. Это прежде всего интересная игра, а не клубок
сложных элитарных концепций. Воюют в Периметре люди с
людьми. В недалеком будущем человечество все же откроет
путь в другие миры, но произойдет это не с помощью
перемещения на огромные расстояния через так называемый
"космос". Звездное небо навсегда останется лишь красивой
фоновой картинкой нашей огромной Метагалактики. Забудьте
про межзвездные перелеты, это невозможно для нашего
биологического
вида. Путь вовне
будет найден через то, что сегодня называется "подпространством", но
сейчас я не хочу углубляться в теорию
Коридоров и спанжа. Суть такова, что возможность уйти
с Земли с надеждой обрести
новую Обитель у человечества все же появилась и огромная
группа людей этим воспользовалась. Причины подробно изложены
в уже опубликованной предыстории игры. В
конце концов, люди всегда готовы были плыть в неизвестность
чтобы "открыть Америку". Путь лежит через десятки
небольших промежуточных и непригодных для длительной жизни миров
неземного типа, связанных Коридорами. Ситуация чем-то напоминает библейский Исход.
В частности, именно поэтому анклавная цивилизация, о которой рассказывает
игра, тоже называется Исходом.
 | |